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ki-pnp — Idle Engine
Interaktive Geschichten mit Simon, KI-Figuren und dem Chat. Jeder Lauf nimmt seinen eigenen Weg.
Freigegebene Module und ihre ausgespielten Geschichten

Abwurf

DIE „INSEL“
Zwei Menschen sitzen im Flugzeug nebeneinander. Nach dem Absturz stranden sie auf einer winzigen Insel. Der Chat bestimmt, was angespült wird; Besitz, Streit und Zusammenarbeit entscheiden, ob und wie sie entkommen.

Cap Soleil · 1920–1950
Karneval
Cap Soleil ist eine Insel die niemand auf der Karte findet — nicht weil sie versteckt wäre, sondern weil sie sich nicht binden lässt. Es ist 1955, und auch 1989, und vermutlich auch heute. Karneval läuft hier seit immer. Wer dort ankommt, vergisst die Welt. Wer geht, vergisst die Insel. Vier Reisende erreichen Porto Vecchio an einem warmen Nachmittag. Madama Renatta lächelt am Marktplatz und reicht ihnen Masken, die niemand bestellt hat. Sora führt sie ins Klosterhotel. Im Gästebuch steht ihr eigener Name — von 1957. Ein magisch-realistisches Modul über Identität, Zeit und die schmerzhafte Frage, wann ein Leben fertig genug ist.

Schweizer Alpen · 2031
Sechs Stunden
Februar 2031, Schweizer Alpen, 3.200 Höhenmeter. In der Forschungsstation Nirvolta fällt der Funk aus, ein Sturm tobt, der Generator hat noch sechs Stunden Reserve — und einer der acht Bewohner liegt erstochen in der Forschungs-Halle. Aber dieses Mal sind die Spielenden nicht die Ermittler. Sie sind die Verdächtigen. Ein Mord-Mystery mit Genre-Inversion in Echtzeit. Drei Stunden Spielzeit, sechs Stunden Geschichte.

Westdeutschland · Februar 1985
Siechfels
Bad Siechfels, Februar 1985. Ein Einsatztrupp wird in eine isolierte Kleinstadt geschickt — offiziell wegen einer RAF-Splittergruppe. Was sie vorfinden, ist etwas anderes. Survival-Horror mit Cold-War-Paranoia. Reifegrad: 4+.

Tiefsee-Station · 2027
Tiefsee
Druck, Isolation und eine Bergungsmission, die schief läuft.